home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Mat Mania Challenge.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  7KB  |  204 lines

  1. /|\ Atari 7800 Game Manual
  2. Mat Mania Challenge
  3.  
  4. After Months of practice you made it to the final round of the Atari 
  5. Wrestling Federation Championships. Now you stand gloriously in the ring, 
  6. sure to make enough dough from this title bout to retire to a farm in 
  7. Vermont. If you can survive.
  8.  
  9. The announcer, a little man with a voice like a muffler on a halfdead 
  10. pickup truck, reaches for the overhead microphone. He announces the name 
  11. of the champion, a 394-pound mountain who hasn't lost a match since Troy 
  12. was sacked. The crowd roars. Then, between giggles and snickers, the 
  13. announcer spits out your name. Your fan cheers as the undertaker edges 
  14. his way toward your corner and pulls out his measuring tape.
  15.  
  16. But you know you can do it. After all, you've made a science of the 
  17. Flying Body Press. So what if your opponent outweighs you by 286 pounds.
  18.  
  19. The opening bell clangs as the bout begins. The champion lumbers toward 
  20. you like a freight train gone berserk. This is not going to be easy. Do 
  21. you have the guts and the skill to defeat the mad man of mats? Will you 
  22. retire to that farm or spend the rest of your life in intensive care at 
  23. the local hospital? It's too late to back out now, so give it your best 
  24. shot. Good luck! You'll need it.
  25.  
  26. GETTING STARTED
  27.  
  28. 1. Insert the Mat Mania Challenge cartridge into your Atari 7800 system 
  29. as explained in your owner's manual.
  30.  
  31. 2. Plug a controller into the left port for a one-player game. Plug a 
  32. second controller into the right port for a two-player game.
  33.  
  34. 3. Switch on your television. Then press POWER to switch on your system. 
  35. The Mat Mania Challenge title screen appears.
  36.  
  37. 4. To begin game option selections, press a fire button. The first play 
  38. option displays along the bottom of the screen.
  39.  
  40. 5. Move the controller in any direction (right, left, forward or 
  41. backward) to select a one or two-player game. After you've made your 
  42. selection, press a fire button.
  43.  
  44. 6. Depending upon whether your selected a one or two-player game, the 
  45. following occurs:
  46.  
  47. If you selected a one-player game, then the difficulty level selection 
  48. option displays along the bottom of the screen. Move the controller in 
  49. any directions to select the difficulty level (easy, medium, or hard), 
  50. then press a fire button again to begin the match.
  51.  
  52. OR
  53.  
  54. If you selected a two-player game, the match begins once you press the 
  55. fire button.
  56.  
  57. Note: In a two-player game, you don't select the difficulty level. It's 
  58. only when you play against the computer that you must select the 
  59. computer's skill level.
  60.  
  61. 7. If you want to return to the selections screen to change game options, 
  62. press SELECT. To reset with the current game options, press RESET.
  63.  
  64. 8. Press PAUSE to pause the game. Press PAUSE again to return to the game.
  65.  
  66.  
  67. PLAYING THE GAME
  68.  
  69. Mat Mania Challenge simulates a series of wrestling matches between 
  70. either two players or one player and the computer.
  71.  
  72. Wrestlers compete against challengers for a score. The top of the screen 
  73. displays each wrestler's current score and the time remaining in the match.
  74.  
  75. The object of the match is to either pin your opponent for a count of 
  76. three, keep him out of the ring for a twenty count, or outscore him.
  77.  
  78. Each match lasts three minutes. Your point accumulate throughout the 
  79. match. If neither wrestler is pinned for the count by the end of the 
  80. match, the player with the highest number of points wins.
  81.  
  82. Two-player games consist of up to three matches. If one player is pinned, 
  83. the game ends and the title screen appears. If no one is pinned by the 
  84. end of the third match, the player with the highest score wins.
  85.  
  86. In a one-player game, if you pin or outscore the computer opponent, you 
  87. will move on to the next match. If the computer wins, the game ends and 
  88. the title screen appears.
  89.  
  90. Use the controller to maneuver the fighters. When the wrestlers are close 
  91. to eachother, they go into grapple position.
  92.  
  93. WRESTLING MOVES
  94.  
  95. Mat Mania Challenge offers several bone-crushing moves designed to drop 
  96. your opponent for the count. The available moves at any given time depend 
  97. on the current situation. For example, if you have your opponent in a 
  98. head lock, press the right button to perform a pile driver. Or, while 
  99. running across the ring, move the controller any direction and press the 
  100. right button to clothesline your opponent.
  101.  
  102. Below is a table listing the possible moves and how to make them.
  103.  
  104.         MOVE        ACTION
  105.  
  106. Basic Moves    Walk        Controller any direction
  107.         Run        Both Buttons
  108.         Punch        Left Button
  109.         Kick        Right Button
  110.         Climb Post    Controller Up
  111.  
  112. While Running    Shoulder Jab    Left Button
  113.         Flying Kick    Right Button
  114.         Sidekick    Controller left/left button
  115.         Clothesline    Controller right/right button
  116.  
  117. In Grapple    Headlock    Right or left button
  118.  
  119. Opponent in    Hammer Throw    Left button
  120. Headlock    Pile Driver    Right button
  121.         Overhead Slam    Controller left/left button
  122.  
  123. You are in    Knee Drop    Left button
  124. Headlock    Back Drop    Right button
  125.  
  126. After Opponent    Flying Kick    Right Button
  127. is Hammer    Crouch        Left button
  128. Thrown off    Elbow        Controller left/left button
  129. Ropes        Clothesline    Controller right/right button
  130.  
  131. >From Post    Knee Drop    Left Button
  132.         Back Drop    Right Button
  133.  
  134. While Opponent    Pick Up        Left Button    
  135. is Down        Pin        Right Button
  136.  
  137. If your opponent throws you out of the ring, you have twenty seconds to 
  138. get back in the ring. Move your wrestler in front of the ring and climb 
  139. through the ropes by moving the controller up.
  140.  
  141. If one wrestler is thrown out of the ring, the other wrestler can jump 
  142. over the left or right side of the ring. Wrestlers can fight outside the 
  143. ring, but they must be back in the ring before the referee counts to twenty.
  144.  
  145.  
  146. STRATEGY
  147.  
  148. It takes quick reactions and good timing to be a champion. Learn to 
  149. anticipate your opponent's move and react accordingly.
  150.  
  151. Wear your opponent down with repeated punches.
  152.  
  153. Don't try to pin your opponent every time he hits the floor. Pick him up 
  154. and destroy him. This increases your point total. Besides, it's more fun 
  155. to bash heads than to gain a quick victory.
  156.  
  157. Learn to use the ropes and the post. Throw your opponent against the 
  158. ropes. When he bounces back, give him a quick clothesline or similar 
  159. move. If he hits the floor in the right place, climb the post and drop on 
  160. him.
  161.  
  162. If your opponent has you up against the ropes and he's beating the tar 
  163. out of you, press both buttons to run. Of course, your opponent will be 
  164. in the way, but you may have a chance to escape and turn things around.
  165.  
  166. Remember, pain is good - when the other guy feels is. Don't go easy on 
  167. your opponent. Mercy may be sportsmanlike, but who wants to be nice?
  168.  
  169.  
  170. SCORING
  171.  
  172. Below is a list of the number of points awarded for each move.
  173.  
  174. Pick Up            50
  175. Punch            50
  176. Clothesline        100
  177. Hammer Throw        100
  178. Kick            100
  179. Elbow            200
  180. Flying Kick        300
  181. Overhead Slam        300
  182. Running Clothesline    300
  183. Shoulder Jab        300
  184. Sidekick        300
  185. Crouch            400
  186. Back Drop from Headlock    800
  187. Knee Drop from Headlock    800
  188. Pile Driver        800
  189. Running Flying Kick    800
  190. Back Drop from Post    1000
  191. Knee Drop from Post    1000
  192. Pin            4000
  193.  
  194.  
  195. Copyright 1990, Atari Corporation, Sunnyvale CA 94089-1302. All right 
  196. reserved.
  197.  
  198. ******END******
  199. ------------------------------------------------
  200. DavidT@argo.unm.edu  Davidt@dump.com  dct@dds.nl
  201. ------------Albuquerque--NM--USA----------------
  202.  
  203.  
  204.